IDrawContext
Worum geht es
Repräsentiert den Kontext der Zeichnung. Ermöglicht das Zeichnen elementarer geometrischer Objekte anhand von Skripts. Die Farbe wird als eine aus vier Bytes bestehende Folge angegeben: 0x00BBGGRR. Dabei stellt das Byte "BB" die Farbe Blau, das Byte "GG" die Farbe Grün und das Byte "RR" die Farbe Rot dar.
Methoden
Definition | Beschreibung |
FillAlphaRect( rect : IShellRect, rgbColor : int, alpha : int ) | Ruft die Pixelfarbe (als RGB-Wert) anhand der Koordinaten ab. |
FillRect( rect : IShellRect, rgbColor : int ) | Zeichnet ein gefülltes Rechteck mit einer angegebenen Transparenzstufe. |
GetPixel( x : int, y : int ) : int | Zeichnet ein gefülltes Rechteck in der angegebenen Farbe. |
Line( start : IPoint, end : IPoint, rgbColor : int ) | Zieht eine Linie in der angegebenen Farbe und verbindet damit die Punkte "start" und "end". |
Rect( rect : IShellRect, rgbColor : int ) | Zeichnet ein Rechteck mit einem Rahmen in der angegebenen Farbe. |
SetPixel( x : int, y : int, rgbColor : int ) : int | Legt die Farbe (als RGB-Wert) des Pixels mit angegebenen Koordinaten fest. Gibt die vorherige Farbe des Pixels (als RGB-Wert) zurück. |
Eigenschaften
Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
Handle | int | Schreibgeschützt | Das Handle für den Kontext (HDC) |
4/12/2024 6:16:01 PM