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属性处理

ABBYY FineReader Engine 对象的接口有多种属性和方法。一般来说,属性表示关于对象的信息,而方法表示对象可执行的操作。

C# 以及Visual Basic 用户对属性概念比较熟悉。对于 C++ 用户,属性是get和put方法(读写属性 )或单个get方法(只读属性)。不过,Microsoft C++ 特有的“Native COM 支持”使其属性处理方式接近于 C# 的处理方式。

ABBYY FineReader Engine 属性可包含以下类型:

IDL C++ C# Visual Basic .NET
VARIANT_BOOL (VARIANT_TRUEVARIANT_FALSE) VARIANT_BOOL (VARIANT_TRUE 或 VARIANT_FALSE) bool (true 或 false) Boolean (True 或 False)
int int int Integer
double double double Double
BSTR,Unicode 字符串指针。零值指定空字符串。 BSTR string String
__int64 __int64 Int64 Int64
HANDLE* void* IntPtr IntPtr
IUnknown-derived interface IUnknown-derived interface 对象 对象
enum enum enum Enum

不同类型属性的处理方式如下:

处理简单属性

处理字符串属性

Working with object properties

处理只读对象属性

某些 ABBYY FineReader Engine 对象(例如,ILayout::Blocks)具有只读对象属性。此类属性并非不可更改,只是不能通过直接用另一个对象替代其对象属性对其更改,因为不支持“put”方法。不过,您可以更改这些对象的子对象。

在 raw C++ 中,如果 要更改这样的属性,则需要将属性对象的引用传递给新变量,然后使用该变量来更改它。只读集合 ILayout::Blocks 属性的 C++ 示例如下:

// 假设页面已打开
ILayout* pLayout = 0;
ILayoutBlocks* pLayoutBlocks = 0;
int blockIndex = 0;
// 接收之前打开的 FRPage 的布局 
pFRPage->get_Layout( &pLayout );
// pLayoutBlocks 变量收到 Layout 的块集合的引用
pLayout->get_Blocks( &pLayoutBlocks );
// 从块集合去除一个元素
pLayoutBlocks->DeleteAt( blockIndex );
// 处理修改的布局
...
// 发布对象
pLayoutBlocks->Release();
pLayout->Release();
  

9/17/2024 3:14:41 PM

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